虚無虚無プリン

何かを書こうと思ったけど何を書こうと思ったのか忘れた。

 

ドラクエタクトですが、とりあえず10の推しのヒューザくんをチマチマと育てています。

今のイベントがドラクエ10のVer.5の話を題材にしたオリジナルストーリーなんだけど、ぼくの推しはVer.1とVer.3とVer.7と飛び飛びにストーリーに絡んでいるせいで出てこないし、コラボしても話が古かったりする。かなしい。

 

ヒューザくんはウェディ種族のキャラクターで、主人公の転生先をウェディにすると幼馴染に刃をうっかりモロに入れて殺しちゃいましたみたいなシーンから始まりいきなり登場する子。

オフライン版ではそのことを悔いている描写が度々出てくるらしいです。ぼくはまだオンライン版しかやってないからそれをあんまり知らない。

そもそもオフライン版では主人公パーティの一員、オンライン版では上述の通り飛び飛びでシナリオに絡んでくるだけなので、自分が幼馴染を殺していることを自覚するタイミングが遥かに違います。オンライン版ではVer.3になって「あいつ中身違う」みたいなことを言い出します。

オフライン版では、これでもかと言わんばかりに他人であることが強調されるのでとても辛そうです。可哀想はかわいい。

ちなみに主人公をウェディ以外の種族で選んだ場合、幼馴染はそのまま蘇らないため業を背負って生きていくことになります。可哀想はかわいい。

ぼくの二次創作の世界観では本人がガチで蘇っているので、「お前本当にオレの幼馴染なのか……!?」みたいに混乱することになります。その幼馴染が、ぼくの世界においてはコラールくんだというわけです。ドラクエ10の世界線においてはコウくん≠コラールくん。スプラトゥーンのぼくの二次創作を知る人は、彼らは同一人物ではないので気をつけてください。
※スプラトゥーンの二次創作においては、コラールはコウくんの英語版の名前という設定になっています。
※スプラトゥーンの二次創作を知る人に分かりやすく説明すると、コラールくんはアタアミくんをイメージしていてコウくんはコウくんのままです。キャラクター形成の根っこはそんな感じ。コウくんとアタアミくんは別の世界線上における同一人物だけど、その魂がそれぞれ別の生命体になったのがドラクエ10版コウくん/コラールくんでイメージしています。

小説なりノベルゲーム風なりで物語を作りたいけど、それにはオフライン版もプレイしないと構想が練りにくいなぁって感じなので、今はまだぼくの脳内にしかお話はありません。

 

んでそのタクトにおけるヒューザくんてすが、強化に必要な素材をドロップするクエストをやってるけど全然落ちない!

難易度低、中、高とあるのですが、中以上がパーティの強さが足りなさすぎて低しかできないのが敗因。

始めて20日未満のぺーぺーがやることではない気がするよ……!!!!!!

(推しを育てることにしか興味がない人)

 

現在進行系のイベントも一応シナリオは全制覇したけど、推しではないのでやる気が低迷中……。

このままイベントそっちのけでヒューザくん育ててそう()